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Une Image qui Suit la Souris Script1

Le but est de Cliquer sur JOË.
(Mais un clique franc, il ne faut que le bouton de la souris reste enfoncé)
Attention plus tu cliques sur Joë plus il se méfie.

Insérez le code ci-dessous dans votre page Web entre les balises <BODY> et </BODY> et corrigez le comme suit

<script language="JavaScript">
<!--
//PLF-http://www.jejavascript.net/
var x = 0;
var y = 0;
var dist=-145
var distg=-145
var distd=75
var vit=10
var total=0
var mess
var posX = 0;
var posY = 0;
var animate = true;
var imag1 = "im/souris/gauche.gif";

if (document.getElementById)
{
if(navigator.appName.substring(0,3) == "Net")
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onmousemove = Pos_Souris;
window.onload = depl_img;
}
function Pos_Souris(p)
{
x = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageX : event.x+document.body.scrollLeft;
y = (navigator.appName.substring(0,3) == "Net") ? p.pageY : event.y+document.body.scrollTop;
}
function clickok()
{
total++;
mess="BRAVO! Tu m'as eu "+total+" fois. Essaye encore si tu peux.";
alert(mess);
distg -= 10;
distd += 10;
if (vit > 5) vit--;
}
function depl_img()
{
if (document.getElementById && animate)
{
document.getElementById("idjoe").style.top = posY-40;
document.getElementById("idjoe").style.left = posX+dist;
vitess = setTimeout("depl_img()",10)
posX = posX+(((x-posX)+10)/vit);
posY = posY+(((y-posY)+10)/vit);
if(posX+dist<x){
imag2='im/souris/droite.gif';
dist=distg
}
else{
imag2='im/souris/gauche.gif';
dist=distd
}
if(imag2!=imag1)
{
document.joe.src=imag2;
imag1=imag2;
}
}
}

if(document.getElementById)
{
document.write('<DIV ID=idjoe style="position: absolute">');
document.write('<A HREF="#" onClick="clickok();">');
document.write('<IMG SRC="im/souris/droite.gif" name=joe border=0 hspace=0 vspace=0 ></A></DIV>');
}
//-->
</script>

chemin/vosimage.gif (gauche et droite)

Pour enregistrer Joë va sur le script 2

Tu peux rendre le jeux plus facile au départ en augmentant la valeur de vit
ou en diminuant la distance entre joé et la souris distg et distd
la distance étant calculé par rapport au coin haut/gauche, distg doit être négatif et sa valeur absolue doit être supérieure, de la largeur de l'image (pixel), de distd
var distg=-145
var distd=75
var vit=10

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14-03-2010